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正版与文化力量 《三国 全面战争》预示了什么?

进入2018年,在中国年轻人群体关心的文娱媒介中,有两样作品话题性特别强——其一是《星球大战8》这个全球顶级IP在大陆地区的票房折戟,让中外文化情怀对比的分析炙手可热;其二则是网络播出的电视剧《军师联盟之虎啸龙吟》播出进入尾声,这部剧围绕三国魏晋家族争斗的演绎,对民间大量英雄人物的历史形象、文学形象造成了很大的颠覆。


简而言之,一方面老外向我们输出他们的国民IP陷入了耻辱性地失败境地,一方面我们也在解构我们的自己传统IP,过程还面临了较强地舆论争议。就在此时,在中文硬件和游戏社区,一款相对小众的RTS游戏《全面战争》却吸引了超出一般的关注能量。原因在于,这个已被证明为非常成功的游戏系列官方宣布自己的下一作标题为“三国”。


军师联盟 虎啸龙吟 平均百度指数

突然爆发的 三国 全面战争 百度指数

一时间,各大游戏社区乃至开放性论坛都炸开了锅,在诸多游戏贴吧和知乎上让广大游戏爱好者欢呼雀跃。虽然这条消息仅仅围绕一款相当小众的高难度PC游戏,虽然关注这条消息的人群几乎都是骨灰级的硬核玩家,虽然这条消息仅仅源于一个官方因为意外情况提前泄露的短短CG和相关Steam页面,但“全面战争”这个词组在1月11日当天的百度指数一举反超当天的“星球大战”,十分逼近“军师联盟”的平均数值,在随后的几天内也保持了很高的热度。由于游戏相对于影视作品仍然相对小众,整体的受众面要小很多,这款游戏目前还远未发布,突发性事件很少,其绝对影响力仍然不能同前两者相提并论,但其爆炸性在中文游戏社区还是相当强悍的。

三国全面战争 燃起了很多人的很多希望

《全面战争》系列作品的开发商是来自英国的 Creative Assembly,发行商是著名的世嘉公司。在过去的十几年里,内政与战术系统结合十分完美的《全面战争》系列扛过了《帝国时代》、《突袭》、《英雄连》等历史、文化体验式即时战略、即使战术的大旗,在PC策略指挥领域独领风骚,创造了独属于自己的金字招牌。《全面战争》系列从中世纪发展到拿破仑的法兰西第一帝国,从东瀛的战国幕府发展到魔幻的战锤世界,走出了一条属于自己的新路。在中国社区,盗版模式下的《全面战争》系列就拥有大量的拥趸,随着Steam正版化趋势在中国的日渐抬头,那些对文化元素热爱程度重于竞技性的玩家一直殷切盼望着《全面战争》推出中国系列,与此相关的MOD也非常繁盛。

全面战争系列非常成熟

在过去的十年间,中国大陆地区单机游戏陷入了历史的低潮期。作为新兴的文艺媒介电子游戏的主阵地被资本力量转移到了以MMORPG为代表的多人线上游戏领域,虽然这些游戏也多少有一定的背景介绍,但多数都很难真正独立阐释完整的“故事”。需要结合厚厚的世界观背景小说才能理解的剧情显然不利于游戏发展自己的文化影响力。即使一度被较为开明的学者尊为第九艺术,中国的游戏市场上也很难找到承载太多文化氛围的游戏内容。

为什么《刺客信条》不出中国?(不计编年史),为什么《全面战争》不出中国?这样的问题一直横亘在很多玩家的心中。

玩家渴望刺客信条 这样的游戏出现中国元素

在主要单机大作均为主机游戏厂商占领的前提下,在破解大行其道的现实中,中国游戏玩家们在游戏中感受到的主要氛围是欧洲中世纪的《帝国时代》,是北欧传说融合的《魔兽世界》,除了偶尔从岛国东瀛找到一些反哺外,我们找不到多少真正的本土内容。当然,国产三剑、四剑们还打着民族游戏的旗号,可他们的仙侠旗号本身就很不伦不类,更谈不上多少市场影响力。

“望断关河非汉帜,吹残日月是胡笳”已成事实, 中国玩家对于高品质、更能代表土文化色彩的游戏艺术渴求已久,《三国 全面战争》很可能成为玩家对中文高品质单机游戏回归的先导回归预兆。由于这款作品的跨文化背景,在某种程度上说,这款游戏也可能是未来十几年中文网络世界找到合适媒介对外输出显示文化特性的先导预告。

来源:中关村在线

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2018/01

正版与文化力量 《三国 全面战争》预示了什么?

进入2018年,在中国年轻人群体关心的文娱媒介中,有两样作品话题性特别强——其一是《星球大战8》这个全球顶级IP在大陆地区的票房折戟,让中外文化情怀对比的分析炙手可热

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